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战斗升级,高手之间就得认真

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“哎,老计,我跟你说,你管着点你下面的那些人,真要有人说了,可别怪我翻脸。”

  此时的伍明正缩在场地的一边,正好在南首的大门派观礼台这边。

  他盘地而坐,正在调息,要换上踏雪无痕这套轻功。

  他不是精研轻功方向的,所以切换轻功,需要一些时间。

  当然了比切换内功要快不少,不用重走大周天。

  关于切换内功、轻功这一条,之前就有人在论坛里吐槽过。

  已经是这么自由的江湖游戏了,怎么内功、轻功的切换,还需要CD,而且是五回合、十回合这么长的时间。

  游戏官方的解释也很清楚,虽然很自由,但毕竟是个游戏。

  因为这个游戏的特点就是这样,内功、轻功,都是绑定了各自技能的。

  尤其是内功这一块。

  如果没有条件就能随便切换的话,就会出现在战斗过程中,通过频繁的切换内功、轻功,来让自己多出N个技能。

  跟拳脚、兵器还不一样,拳脚兵器的技能都是招式的,需要熟练度、且消耗较多,是可以相互拆招的。

  但是内功和轻功的就不一样。

  很多内功、轻功的技能都是BUFF类的,如果可以随便切换。

  呵呵,就会出现那种一个人身上同时套上几十个BUFF的情况。

  尤其是地级内功,这是‘重灾区’,这一块的内功BUFF是最多的。

  地级的内功又不贵,而且还有江湖学习的途径,这是很容易实现的。

  然后呢,一个BUFF就算10%的增益,几十个下来,那就可能有三、四、五、六倍的属性增益。

  这是很破坏游戏平衡性的。

  所以才有了这个设定。

  轻功也是一样。

  而且,频繁的切换内功,很多原本需要特殊修炼的,就比如经脉天赋里那个‘倒转阴阳’,可以主动的转换内力的阴阳属性。

  如果内功可以没有CD就切换。

  就可以用一阴一阳两门内功频繁切换,来实现低配版的效果。

  这不就等于卡游戏的BUG么。

  所以才有了这个维护游戏平衡的设定。

  这个没有什么好吐槽的。

  反正伍明是理解的。

  之前好像就有传统网游没有这样的设定,里面吃药、用道具都没有CD,然后就出现了很多很雷人的操作。

  这么设定在一定程度上是对平衡性的一种协调。

  “你这就太看不起我们了,兄弟们这边都下注了么,肯定是不会干扰游戏平衡的!真要有人耍诈,让我知道,你看我咋处理。”

  咋处理?

  还能咋处理?

  真有了这种情况再说呗。

  具体事情具体对待。

  至于刘敛这边。

  嘟嘟嘟~

  计狂歌的私信就过来了。

  “老刘,你能‘看’见不?对你有没有影响?”

  计狂歌确实没有透露伍明的所在,但是吧,不代表不能聊别的。

  刘敛现在端端地站在场中。

  双手自然垂在身体两侧,提着短剑的手也自然放松下去。

  而他的头,则是像雷达一样左摇右摇。

  他确实在挺。

  只不过很微弱。

  好在现场的观众也很配合。

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