历史炫富现代游戏

门派任务,战损盘点

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

三个‘殊荣奖励’。

  这就相当于伍明手里有了三次‘高级兑换’的资格。

  这才是他这次所获得最大的收获。

  不是那种单纯的积累就能肝来的。

  因为门派任务和江湖任务还是有区别的。

  江湖任务里的奖励,都是系统提前设定好的。

  是多少就是多少。

  就比如1000两的银车,一个人抢是1000两,一百个人抢也是1000两。

  这个是不会改变的。

  而门派任务,因为最后发放奖励的是门派,这个就相对的灵活了一些。

  这也是门派玩家要比江湖玩家更容易升级发育的原因。

  门派任务都是有任务标准的。

  主要有三个任务指标,影响最终到手的奖励。

  第一个就是难度系数的影响。

  这个伍明很认同,而且也解释了很多问题。

  难度系数分为了4个等级。

  简单、普通、困难、绝境。

  这四个最终的奖励系数,分别是50%,100%,120%,和200%的系数。

  简单难度,就是系统评估100%能完成,不存在任何翻车的可能。

  普通则是系统评估,符合你当前实力的任务。

  困难是在评估之后,这个任务对于你来说有明确风险,但不是不可能完成的任务。

  绝境等级,则是死亡风险极大的任务,九死一生这种的。

  至于必死的任务,游戏是不会发布的~

  这样同样的一个任务,对于不同实力的玩家,最终的奖励也是不同的,这样就避免了划水这一说,同时还有了最低的保底。

  门派任务系统还是很灵活的。

  而且负责这个门派任务的部门,就是清智所在的‘知见堂’,从某些方面来说,地位是文三堂里最重要的一个。

  除了难度系统之外,还有一个完成度系数的影响。

  同样分为了4档,合格、良好、优异、圆满。

  这个主要是针对任务的完成度,和团队参与程度来分配的。

  这个系数就更灵活了,彻底避免了划水和克扣任务道具的可能。

  最低的‘合格’就只有60%的系数,最高的圆满则是有200%的系数奖励。

  这个也是依靠系统来判定的。

  相比于难度系统,这个更难控制一些。

  能做到任务提出要求的就都能得到100%的奖励。

  至于200%的圆满奖励,小任务不值得费那么多心思,大任务又做不到面面俱到,是很难得到的。

  就比如伍明这次的任务。

  八个任务,完成度平均都在70~80%之间,最终的评价是有合格、有良好的。

  除了这两个系统之外,第三个影响的因素就不是系统判定的,而是门派NPC判定的。

  这就是具体的门派奖惩系统。

  就比如少林派的奖惩体系,就是由‘知见堂’来评判。

  小任务堂僧执事就定了,大任务则是要主持亲自来定。

  不过也不用担心有什么徇私不公的地方,都有明确的戒律条文。

  就比如团队任务,就有1成的奖励加成。

搜读甩锅:本站只做阅读索引,资源来自公开网络;记住 sodushu.org,夜里找书不迷路。