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朋友们的收获,理清思路

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伍明也是后知后觉。

  战后他跟唐不甜聊天的时候才发现。

  这大姐带了三千多的暗器,全都用完了。

  这还不算她后面捡的、接的那些。

  她才是这最后决战里的无双MVP啊。

  伍明保守估计,唐不甜的经验值应该不少,肯定比御风的三万要多。

  唐不甜也不藏着掖着,直接告诉了他,“六万多一点。”

  伍明直呼好家伙。

  这个升级速度,一场战斗就直升六级!

  按这么算的话,除去任务经验,她光是战斗经验就有五万多?!

  那她的击杀就得上1000了。

  体育老师可以安心了,伍明算的不错。

  单论经验来说,唐不甜绝对是大丰收。

  但是她的付出也绝对不少。

  200柄飞刀,虽说小李飞刀对兵器的品级没有要求,但是基础的锋利度和硬度肯定还是要有的。

  唐不甜找铁匠打的中品飞刀,一柄要80钱。

  剩下的各种暗器,飞镖、铁菩提、飞刺之类的,25~50钱的都有。

  至于她最早用的黑色手刺、破甲锥那样的几百钱的大家伙,在有了飞刀之后,就被平替掉了。

  200*80=

  3600*25=

  光是这一身的暗器,唐不甜就花了钱。

  这么一算,这些经验她该拿,这可是拿钱换回来的。

  当然事后打扫战场的时候,能回收一些,但那些都是按照战场物资归了边军的。

  伍明只能说,这姐们讲究啊。

  之前的小黄鱼自己没有白花。

  坦白讲,就是伍明自己,现在也不敢这么扔暗器。

  10万信用点一把就扔出去了。

  要不说这个游戏能挣钱呢,游戏里花钱的地方实在太多了。

  一个玩家没有点门路,没有点胆量,再没有运气的话,从开服到现在,恐怕都弄不来10万钱,10万钱,就是100两银子。

  也正因为游戏中的消耗和收获比例相对持平,这才导致了游戏中银子和信用点兑换比例的坚挺。

  现在唯一被打压下来的资源,就是会每天刷新的动物类初级资源,肉类、皮毛、筋角之类的。

  也就是初级资源会卖不上价。

  其他的二次加工产品,就好比肉干、皮革之类的资源,因为有人工的成本在里面,价格反而能维持在一定的水平。

  再往上的加工产品,需要更多技术在内的,比如皮甲、筋角弓之类的物品,因为还有制作失败的概率在,刚好能稳定住其价值。

  而且这些也都是消耗品,这才维持在了一种动态平衡上。

  总之就是一个字,跟现实世界里差不多,花钱容易挣钱难。

  不过也不是绝对的,只要玩家不打算搞事情,花费就很低,自己随便干点什么挂机就能维持自己的收支平衡。

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