武侠历史游戏科幻

斩首计划,绞尽脑汁

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  哪怕是有了100%正确的系统辅助准星在,可敌人是会动的,一根箭射上天,然后再飘下来,这是要时间的,越远的距离要的时间越长。

  其实就这一点来说就让这门技术变得很冷门,整个军营中也是只有流传,而没有多少人练过,更不要说精通了。

  第二个明显的缺点就是速度。

  弓箭,是一种蓄能的弹射类冷兵器。

  靠的是弓身的材料性质和物理结构来储存能量,然后通过瞬间的释放发出能量。

  箭矢的威力,就是这个释放的能量,最终经过消耗之后所表现出来的最终能量。

  而坠星射术,则是把积蓄的能量用在了飞得更高这件事上,这也是他能飞的更远的原因。

  当箭矢到了一定的高度之后,动能消耗殆尽,箭矢就开始下落。

  这个时候就是依靠的箭矢的独特结构来完成下落的部分。

  核心点就在于这支箭的重心和尾羽上了。

  伍明不明白里面具体的原理,到底是空气动力学还是仿生学还是什么武器科学之类的。

  反正就是通过模仿鸟类俯冲加速的感觉,让这支箭稳定的加速下落。

  伍明虽然感觉不太合理,但是左脚踩右脚的梯云纵都可以,拿个这个应该也没有太大的问题。

  所以这支箭的杀伤动力,就完全来源于这里。

  这也就导致了这支箭的速度,由他所能射击的高度决定。

  简单的说,普通弓箭的初速度,在60~100米每秒这个区间。

  而坠星射术,弓箭从500米高度下落的时候,差不多就能达到100米每秒的这个速度。

  而一些强弓的初速度,则是能达到300~400米每秒,这只是初速度,还有阻力等等的各种参数在,实际上会锐减的很快。

  即便如此,在箭矢的速度上,坠星射术是比不过强弓的。

  如果是对付普通人或是一些庸手这些可以忽略不计,但如果对面是一个跟自己一样的八档高手,那这个速度就不得不考虑了。

  普通的弓箭,自己只要能提前发现,只要超过了30米这个距离,只需要0.5秒的时间,自己绝对有信心躲过,最差也是射准变成擦伤,或者自己在袈裟伏魔功运功状态,0.5秒绝对够自己挡住。

  从天而降的箭矢,一旦被看见,100米的速度,是很容易躲掉的。

  创立这门射术的前辈不是没有考虑到,后面还附带了一个‘流星雨’的快射绝招,虽然牺牲了一定的准确性,但是能快速地射出十几支箭,对身体爆发力和弓的性能要求极高,达到一个小范围内的群体伤害。

  不过还是不能保证100%的必杀。

  伍明叹了一口气,这么武侠玄幻的射击技术也只能当做备用的手段。

  还有就是射程问题,理想的条件之下500米左右是最佳射程,还是不够。

  伍明甚至有一个非常邪恶的想法。

  大炮!一群大炮!

  有准星,单发,这怎么不算狙?

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