武侠玄幻科幻历史现代

拳理,轻功,六人通过

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这种感觉就像是馆主有意的教了他什么一样。

  就好像是之前陈教头告诉他的五字口诀。

  只不过在刚才,馆主没有用口诀,而是用招式教会了他什么一样。

  刚才的比试系统可没有开切磋模式。

  他是真的怕自己不小心被朱雨馆主失手打死了。

  死不足惜,就是自己现在已经10级了。

  升级经验变成了1000点。

  噶一次就要300点经验损失,还是轻易不要死的好。

  噶了就得掉到9级去。

  刚才虽然自己输了,也加了20点人物经验和武学经验。

  武学在境界练到大成之后,除了轻功武学之外。

  内功再修炼,会把武学经验转换为经脉经验。

  拳脚和兵器类的武学则是转换为熟练度。

  熟练度的效果就很直接,增加伤害。

  角色伤害=主要属性(膂力/内息)*招式系数+武器伤害+熟练度伤害+其他附加伤害

  伤害公式里的熟练度伤害就是从这儿来的。

  每个等级的熟练度伤害增加都不同。

  到了一定的等级还会有不同的熟练度特效。

  这就给了一些没有搞到绝世武学的玩家另一种玩儿法思路。

  同样的时间和资源之下,是绝世武学+低境界,或是人级武学+高熟练。

  伍明本身虽然不是重度的武侠迷。

  身为职业玩家的他,对一些经典的武侠IP和一些武侠类的常识还是具备的。

  就像是之前陈教头告诉他的五字口诀一样。

  每一个招式的内核不是动作和套路。

  这个就是武学中所说的‘拳理’。

  就是在理解拳理的基础上,同样的一气功拳脚,伍明打出的实战效果才超越了同一起跑线上的其他玩家。

  只要懂得了这个‘理’,招式才成为招式。

  刚才朱馆长打自己第三招的画面在脑海里面又浮现而出。

  ‘江川纵横’的步伐,‘飞流直下’的架势,最后攻击是防守反击招式的‘兔戏苍鹰’。

  直接打了自己一个措手不及。

  是变招,又不是简单的变招。

  其中的道理和逻辑很容易想明白,就是变化和组合。

  但是重点在于每一招从创始到成功,就已经完成到了一个相对优化的状态。

  临时的变招有时会有奇效,但是大多数时候多是不伦不类的失败。

  伍明现在也是砍过十多个山贼的双柳镇小侠,这种事儿在实战中遇到过不少,尤其是对寨主BOSS这样对手的时候。

  变招也都是临时应变,仓促之中有机会也有漏洞。

  如果能变得完美自己就可以自创武学了。

  这事儿他还得琢磨一下,不能一蹴而就。

  不过也不是没有现成的收获。

  他想起了一句话,哪部电影里看到的。

  ‘教拳不教步,教步打师父’。

  虽然招式这块儿搞不懂,但是步伐这块儿的应用倒是可以学习一下。

  这就牵扯到了一个机制。

  游戏中的拳脚刀剑和内功可以同时运功。

  而轻功,除了少数的适配武学之外,轻功运功的时候,拳脚器械和内功的运功效果是不生效的。

  也就是说,轻功在战斗中的加成只有攻速和战斗身法这两部分。

  这也就有了轻功的四种侧重不同的分支。

  敏捷攻速类轻功类似于葵花宝典的轻功部分,参考东方不败绣花针极速一挑四,一秒二十针,快出残影的那种。

  闪避类轻功类似于全是妹妹段公子的凌波微步,主打的就是miss多,你打不中我。

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