第30章
没有时间让关系变得深入。
而“每到零点她都会被重置回家中”又决定了无论平洄想去哪儿,她都得先从熟悉的住家环境走出去。
穿过熟悉的街道、乘坐熟悉的交通工具、离开熟悉的城市,然后才能到达她不那么熟悉的地方。
找到一个不熟悉的地方后,平洄不可能在那里住上一段时间。
而在从熟悉走到不熟悉环境的路上,存在着很多平洄眼熟的以及越来越眼熟的人们。
从判断出这个发展趋势起,平洄便已预料到时间长了后,自己肯定会觉得所有人的反应都像预设好了程序的npc。
会觉得他们无聊,进而便想要避开他们。
所以从一开始平洄就将渡过循环时间的重头放在学习知识、游览各地风景上。
但平洄没有料到的是,面对人类重复的反应,她不仅仅感觉他们像机器人般无聊。
她还感觉到了寒意。
仿佛自己被人类社会抛弃了的那种寒意。
周边人在这个周六所有可能的反应平洄都亲眼见过太多次,再找不到新鲜感。
去外地故意接触陌生人,但交通工具上的陌生人,各地主要景点中的陌生人,随便一个商场里的陌生人……
逐渐的,无论平洄怎么扩大自己的活动范围,平洄都开始对遇到的每一个人感到眼熟。
她开始能够精准说出他们下一步的动作,开始单方面地对他们的这一天了如指掌。
就像她做攻略时,对攻略内容了如指掌那般。
她是花了多少个周六将那么多陌生人观察到单方面如此熟悉的呢?
平洄自然是记不清了。
至少几千个吧。
也可能已经上万。
虽然到后期,距离较远、需要转几次车才能到达的地方依然存在平洄完全没见过的人,可“每天只能从家出发”这一点实在是太大的限制。
从家到那个远方的路上,在见到那些陌生人之前,平洄总是得先见太多熟悉的人。
在一大段路上看过太多熟悉后,等终于见到陌生人时,平洄已提不起多少兴致。
更何况,再陌生的人,依然还是人。
依然会遵循人类固有的行为逻辑。
说到做攻略,在平洄刚渡过几十个重复周六时,她将能接到的委托全都做过一遍。
其中适合当天提交的,委托人都给了满意评价。
“不适合当天提交的”主要有两种。
一是晚上才接到委托,仅半小时甚至十分钟后便提交攻略,委托人觉得平洄在糊弄。
二是委托内包含一些需要过几天才能确定的信息。比如某店预告三天后推出的优惠活动是真优惠,还是又搞数字游戏。这肯定得三天后周二那优惠活动上线时才能完全确定,当前顶多做一些估计。
后者在周六中打转的平洄也没有提前确定的办法,但前者平洄完全可以先接一次委托,然后白天做完,晚上再次接下委托后立刻提交。
平洄冒着被打差评的风险也提交了这类不适合提交的。
对于有客观信息限制的第二类委托,委托人表示:
“我都不急你急个啥?”
“纯猜测有意义吗?”
“有点敬业精神,在我指定的时间提交!”
而对于委托人认为做攻略时间太短的第一类委托,脾气好的委托人会说:
“好快啊,那我先试试。”
脾气差的会阴阳怪气:
“真是神速得仿佛不是碳基生物。”
脾气更差的则会直接说:
“机器人做的吗?”
“要机器人攻略我会找你?”
“拿着机器人攻略卖人工制作的价,你等着被投诉封号吧。”
当然,时间重置后,委托人的好评、转账以及质疑、差评、投诉全都会消失。
所以平洄只把那些委托各做了一遍,满足了自己体验他人生活的乐趣后,就再不碰了。
连那个接委托的账号也再不碰。
那是她在这场时间循环中第一个彻底腻了的项目。
没有新委托,这个业务就完全失去了开展的意义。
平洄早就知道,她自己的需求偏少,所以她一向很注重从别人身上寻找趣事。
不是找别人乐子,而是在她也略微有点兴趣的方向帮人解决问题。